我有一个网页,当您单击一个按钮时会打开一个div。这个div允许您将文件从桌面拖到它的区域;然后文件被上传到服务器。我正在使用Selenium的Ruby实现。通过在Firefox中使用JavaScript调试器,我可以看到一个名为“drop”的事件正在传递给一些JavaScript代码“handleFileDrop(event)”。我假设如果我要创建一个模拟事件并以某种方式触发它,我就可以触发这段代码。如果找到interestingarticle这似乎为我指出了一个有前途的方向,但我还没有完全弄清楚。我可以使用Selenium的get_eval方法将JavaScript传递到页面。使用
我很想知道[]和Array.new以及{}和Hash.new之间的更多区别我对它进行了相同的基准测试,似乎简写是赢家require'benchmark'many=500000Benchmark.bmdo|b|b.report("[]\t"){many.times{[].object_id}}b.report("Array.new\t"){many.times{Array.new.object_id}}b.report("{}\t"){many.times{{}.object_id}}b.report("Hash.new\t"){many.times{Hash.new.object_id
我了解如何将一个javascript文件添加到RailsAssets管道。只需添加//=requirefilename到application.js但是如何在一个文件夹下包含多个javscripts文件vendor/assets/javascripts/或者我必须明确列出它们? 最佳答案 //=require_tree.将需要application.js当前目录中的所有内容//=require_tree./js_library如果在app/assets/javascripts下,将需要js_library子目录中的所有内容如果您尝试
我需要在RailsAssets管道中的HTML5Canvas上显示图像,但我需要知道来自JavaScript的Assets路径。我正在使用js-routes对于应用程序的其他部分,但它似乎没有提供一种方法来获取Assets管道中某些东西的路径。从JavaScript获取RailsAssets(例如图像)路径的正确方法是什么? 最佳答案 在Rails中AssetPipelineguide,他们通过使用ERB预处理样式表给出了样式表中编码Assets的示例。您可以对JavaScript使用相同的技术,假设您将.erb添加到文件名的末尾:
Thisquestion处理传递给Rubyblock的可选参数。我想知道是否也可以用默认值定义参数,以及它的语法是什么。乍一看,答案似乎是“否”:defcall_it&blockblock.callendcall_itdo|x="foo"|p"Calledtheblockwithvalue#{x}"end...结果:my_test.rb:5:syntaxerror,unexpected'=',expecting'|'call_itdo|x="foo"|^my_test.rb:6:syntaxerror,unexpectedtSTRING_BEG,expectingkDOor'{'or'
我需要创建诸如屏幕之类的机会,我不知道如何实现新创建文档的文档编号的自动我期待有人在这个问题上为我提供帮助。我使用的以下步骤,并附上了供审核的代码。我在保存时会遇到错误,并且不生成数字我在文档中为备忘录创建了一个编号序列我为序列编号设置创建了一个DAC区域回忆录publicabstractclassmemoInOrderId:PX.Data.IBqlField{}protectedstring_MemoInOrderId;[PXDBString(10,IsUnicode=true)][PXDefault("MEMOIN")][PXSelector(typeof(Numbering.number
假设我有一个类AclassAattr_accessor:x,:ydefinitialize(x,y)@x,@y=x,yendend如何在不知道它们的命名方式的情况下获取x和y属性。例如a=A.new(5,10)a.attributes#=>[5,10] 最佳答案 使用内省(introspection),卢克!classAattr_accessor:x,:ydefinitialize(*args)@x,@y=argsenddefattrsinstance_variables.map{|ivar|instance_variable_ge
我正在尝试编写一个验证,其中只有一个记录可以为真。我有一个带有“事件”bool列的“游戏”模型,任何时候只能有一个游戏处于事件状态,所以如果有人在已经有一个事件的游戏时试图创建一个新的“游戏”记录,那么他们应该会得到一个错误.以下是我目前拥有但无法使用的内容!validate:active_gamedefactive_gameifactive==true&&Game.find_by(active:true)==trueerrors[:name]="agameisalreadyactive!"endend 最佳答案 我认为您可以在ac
我可以像这样用Ruby解密AES加密消息:require'openssl'require'base64'data="IYkyGxYaNgHpnZWgwILMalVFmLWFgTCHCZL9263NOcfSo5lBjAzOZAtF5bF++R0Bi+9c9E+p3VEr/xvj4oABtRWVJ2wlWzLbYC2rKFk5iapFhb7uZCUpO4w4Su3a5QFa2vInjYueziRoqySZd/DpstMJ8rsJ94VGizFFFZ1l0sw1ax+wfBAv5+wHs/hlnHi/ea66KBO3rgXKahvV28h+4bh5etc8RCrmiiNbfg6Oj0jQJD
我将在代码中解释我正在寻找的内容,因为这可能是最简洁的:moduleMixindefmethodputs"Foo"endendclassWhateverincludeMixinendw=Whatever.neww.method=>"Foo"#somemagicherew2=Whatever.neww.method=>NoMethodError我曾尝试使用remove_const取消定义Mixin模块,但这似乎对Whatever没有任何影响。我曾假设#include只是将对模块的引用添加到类的方法解析链中-但这种行为与此不符。谁能告诉我include在幕后实际做了什么,以及如何扭转它?